Origen_
La casita donde empezó todo: una cochera, dos amigos y el primer cuadro soldado. Premio: hacha.
[Proyecto 07 · Juego 3D]
Un planeta de bolsillo donde la historia de una empresa se juega en vez de leerse. Caminas, talas árboles, construyes puentes y escaleras, y en cada estación descubres un capítulo de la marca. Lo hicimos en el lab, del modelado en Blender a un juego que corre en el navegador.
[totopia.vercel.app]
[La idea]
La página de "Nosotros" que nadie lee, convertida en un mundo que dan ganas de recorrer. Cada capítulo de la historia es un lugar del planeta, y para llegar hay que ganarse el camino_
[Misión 1 de 5]
[Cinco misiones]
Para la demo inventamos Cuadro Alto, una marca ficticia de bicis soldadas a mano en Guadalajara. Al llegar a cada estación la cámara se vuelve cinematográfica y aparece un capítulo con su dato clave. Algunas te dan una herramienta para seguir avanzando.
La casita donde empezó todo: una cochera, dos amigos y el primer cuadro soldado. Premio: hacha.
Alrededor de la fogata se presenta a la gente que hace las bicis.
El taller está en una isla. Para llegar hay que talar árboles y construir un puente. Premio: pico.
Desde el faro se ve hasta dónde ha llegado la marca y a quién ayuda.
Lo que viene está en lo alto de una meseta, y se sube por una escalera hecha a mano.
[Ganarse el camino]
Las herramientas cambian el mapa. Con el hacha cada árbol da una madera y con diez se construye un puente. El pico rompe rocas, y con treinta piedras se levanta una escalera de caracol. Al terminar las cinco misiones se desbloquea un bote para darle la vuelta al mundo por mar.



[Orientarse]
Una interfaz ligera, en los colores de Totot, que guía sin tapar el mundo. Cada estación tiene su color y su ícono en toda la interfaz.
[Vista de mapa]
[En el celular]
En pantallas táctiles aparecen un joystick y botones para saltar y usar. La calidad gráfica se ajusta sola si el teléfono no da el ancho.



[Bajo el capó]
El mundo, el personaje, la física, el sonido y la historia, de punta a punta.
Planeta low-poly con bosques, desierto, islas y meseta; personaje con articulaciones separadas y piezas de puente, escalera y bote. Todo exportado a GLB con compresión Draco.
La gravedad apunta al centro del planeta: el personaje camina, salta y choca con árboles y rocas en cualquier punto del mundo.
El juego mide la brecha frente a ti para saber si cabe un puente y arma la escalera para que siempre arranque en tierra firme.
Sombras de contacto, bloom y desenfoque tipo maqueta; shaders de agua con espuma en la orilla, árboles que se mecen con el viento y partículas.
Pasos, hachazos, el mar y una caja de música que cambia de acorde se generan en el navegador con Web Audio, sin un solo archivo de sonido.
Nombre, textos, datos y premios de cada estación viven en un solo archivo. Cambiarlos convierte a Totopía en la historia de otra marca.
[En línea]
Cinco misiones y un bote para el final. Se juega con teclado o en el celular.
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