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[Proyecto 07 · Juego 3D]

Totopía_

Un planeta de bolsillo donde la historia de una empresa se juega en vez de leerse. Caminas, talas árboles, construyes puentes y escaleras, y en cada estación descubres un capítulo de la marca. Lo hicimos en el lab, del modelado en Blender a un juego que corre en el navegador.

TipoProyecto propio · Lab FormatoJuego 3D en el navegador Nuestro rolConcepto, 3D, juego y sonido
Pantalla de inicio de Totopía en el celular: el título en letras de colores sobre un planeta low-poly con bosques, desierto y mar.

[totopia.vercel.app]

[La idea]

La página de "Nosotros" que nadie lee, convertida en un mundo que dan ganas de recorrer. Cada capítulo de la historia es un lugar del planeta, y para llegar hay que ganarse el camino_

El personaje, un explorador con gorra turquesa, camina entre árboles hacia una casita de techo naranja; arriba, la misión «Busca la casita donde empezó todo» y una brújula.

[Misión 1 de 5]

[Cinco misiones]

Una empresa,
cinco estaciones_

Para la demo inventamos Cuadro Alto, una marca ficticia de bicis soldadas a mano en Guadalajara. Al llegar a cada estación la cámara se vuelve cinematográfica y aparece un capítulo con su dato clave. Algunas te dan una herramienta para seguir avanzando.

01 Tarjeta de la estación 1 junto a la casita: «Una cochera en Guadalajara», 2016, la primera soldadura; premio: hacha.

Origen_

La casita donde empezó todo: una cochera, dos amigos y el primer cuadro soldado. Premio: hacha.

02 Tarjeta de la estación 2 junto a la fogata: «Las manos del taller», 24 personas en el taller.

Equipo_

Alrededor de la fogata se presenta a la gente que hace las bicis.

03 Tarjeta de la estación 3 junto al engrane gigante: «Cada cuadro, a mano», 1,200 bicis al año; premio: pico.

Taller_

El taller está en una isla. Para llegar hay que talar árboles y construir un puente. Premio: pico.

04 Tarjeta de la estación 4 junto al faro: «Hasta dónde llegamos», 9,000 ciclistas en 6 ciudades.

Faro_

Desde el faro se ve hasta dónde ha llegado la marca y a quién ayuda.

05 Tarjeta de la estación 5 junto al cohete en la meseta: «Lo que sigue», 2027, bici eléctrica plegable.

Cohete_

Lo que viene está en lo alto de una meseta, y se sube por una escalera hecha a mano.

[Ganarse el camino]

Talar, picar,
construir_

Las herramientas cambian el mapa. Con el hacha cada árbol da una madera y con diez se construye un puente. El pico rompe rocas, y con treinta piedras se levanta una escalera de caracol. Al terminar las cinco misiones se desbloquea un bote para darle la vuelta al mundo por mar.

Hacha → 10 maderas → puentePico → 30 piedras → escalera5 misiones → bote
Un puente de madera con barandales cruza el mar hacia la isla del taller, donde gira un engrane gigante.
[Puente]
Una escalera de caracol de piedra sube por la pared de la meseta.
[Escalera]
El personaje navega en un bote por una bahía rodeada de bosque, dejando estela.
[Bote]

[Orientarse]

Nadie se pierde
en un planeta chico_

Una interfaz ligera, en los colores de Totot, que guía sin tapar el mundo. Cada estación tiene su color y su ícono en toda la interfaz.

Vista de mapa: el planeta completo desde arriba, con la estación 2 marcada en rojo a 96 metros.

[Vista de mapa]

  • MisiónLa pista de la misión actual y una barra con las cinco estaciones.
  • BrújulaMuestra hacia dónde queda cada estación mientras caminas.
  • BalizaUn haz de luz y un marcador con la distancia, en metros, a la siguiente estación.
  • MapaCon la tecla M la cámara sube y muestra el planeta entero.
  • AccionesLos avisos para talar, picar o construir aparecen sobre el objeto en el mundo.
  • InventarioHerramientas, maderas y piedras siempre a la vista.

[En el celular]

Se juega
con el pulgar_

En pantallas táctiles aparecen un joystick y botones para saltar y usar. La calidad gráfica se ajusta sola si el teléfono no da el ancho.

Pantalla de inicio de Totopía en el celular.
Tarjeta de la primera estación en el celular.
Pantalla final: «¡Recorriste Totopía!», bote desbloqueado y estadísticas del recorrido.

[Bajo el capó]

Lo que hicimos_

El mundo, el personaje, la física, el sonido y la historia, de punta a punta.

Un mundo en Blender

Planeta low-poly con bosques, desierto, islas y meseta; personaje con articulaciones separadas y piezas de puente, escalera y bote. Todo exportado a GLB con compresión Draco.

Caminar sobre una esfera

La gravedad apunta al centro del planeta: el personaje camina, salta y choca con árboles y rocas en cualquier punto del mundo.

Construcción

El juego mide la brecha frente a ti para saber si cabe un puente y arma la escalera para que siempre arranque en tierra firme.

Imagen de juego

Sombras de contacto, bloom y desenfoque tipo maqueta; shaders de agua con espuma en la orilla, árboles que se mecen con el viento y partículas.

Sonido hecho en código

Pasos, hachazos, el mar y una caja de música que cambia de acorde se generan en el navegador con Web Audio, sin un solo archivo de sonido.

La historia es intercambiable

Nombre, textos, datos y premios de cada estación viven en un solo archivo. Cambiarlos convierte a Totopía en la historia de otra marca.

BlenderThree.jsthree-mesh-bvhpostprocessingN8AOWeb AudioViteDracoVercel

[En línea]

Dale la vuelta
al mundo_

Cinco misiones y un bote para el final. Se juega con teclado o en el celular.

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